indienova.com/steam/game/757510
构建你的防御,抵御敌人的猛攻,在敌人的武器消灭你之前摧毁它。……僵局——基体部队大量压上,以夺取重要的Turinium矿藏。……建立你的军队,在敌人达到临界或超过你之前击溃敌人
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
2.2 玩法设计目标根据对资料的总结,实际上之前的“魔法阵”玩法设计思路,即“将技能符号化后映射到魔法阵上……这里我都觉得接下来可以一定程度上套用其法术编程的思路,因为一个魔法阵中的圆环就可以看做一个可填充的法术链……玩家在决定前往下一区域前,会有NPC对玩家进行提示(可模糊可具体)
indienova.com/game/buccaneers--1
能让你乐在其中,你可以寻找传说中的宝藏,与劲敌争锋,在世界上闯出名声。……你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格……剑、手枪、火枪和榴弹发射器等,你最多可以装备五件武器,而且可以根据情况进行更换
indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959
城堡说,在构想这款游戏之前,他曾经陷入过一段“半退休”无事可干的状态。……在《退休模拟器》的世界中,玩家可以通过对自己前半生的设计,来实现截然不同的人生暮年体验:如果你设定之前的人生是一只高贵的……甚至还可以组建一个社区。真正实现一个老龄化的乌托邦。而这些,也是他们在未来玩法设计上的重点
版本:Early Access
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